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Glimmer 7: PRENDERE LA NARRAZIONE PER LA CODA (e-book)
Prendere la Narrazione per la Coda. Intromissioni del GM ed Effetti Speciali Le intromissioni del GM sono il momento in cui un GM di Numenéra è davvero sotto i riflettori. Usarle adeguatamente gli consente di catturare l’attenzione dei giocatori e di lasciarli a bocca aperta, in attesa di scoprire cosa accadrà. Come i colpi di scena […]
Descrizione
Prendere la Narrazione per la Coda. Intromissioni del GM ed Effetti Speciali
Le intromissioni del GM sono il momento in cui un GM di Numenéra è davvero sotto i riflettori. Usarle adeguatamente gli consente di catturare l’attenzione dei giocatori e di lasciarli a bocca aperta, in attesa di scoprire cosa accadrà. Come i colpi di scena in un film o il crescere della suspense in un romanzo, quando il GM ricorre alle intromissioni la storia del gioco si arricchisce di risvolti entusiasmanti. Capire quando e in che modo utilizzare questo strumento narrativo è quindi molto importante e questo supplemento aiuta tutti i GM, esperti e alle prime armi, a farlo.
Come tutti i glimmer, è perfettamente adatto anche alle vostre ricorsioni di The Strange l’Anomalia.
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