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Numenera – Scoperte Bizzarre (e-book)
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Descrizione
10 AVVENTURE ISTANTANEE PER NUMENERA (VERSIONE E-BOOK)
Di solito la parte difficile di una sessione, nei giochi di ruolo, è la preparazione. Sembra impossibile che qualcuno esclami dal nulla: “che ne dite di giocare adesso?” I GM hanno bisogno di almeno qualche ora di anticipo per approntare tutto ciò che serve. Non sarebbe bello, invece, se l’allestimento richiedesse loro lo stesso tempo necessario ai giocatori per essere pronti?
Con Scoperte Bizzarre è possibile! Usando il materiale al suo interno, infatti, il tempo di preparazione necessario ad avviare la sessione diventerà pari a quello di un gioco da tavolo, lasciando inalterati il senso di meraviglia, il mistero e la bizzarria che caratterizzano il Nono Mondo. È un supplemento essenziale per i GM di Numenera: che siano neofiti o veterani.
Non si tratta di semplici “idee per avventure”, ma di scenari completi presentati in un formato innovativo, che richiede pochissimo per dare inizio all’azione. Potete usarli per sessioni autoconclusive o inserirli nelle vostre partite abituali, quando non avete tempo per scrivere le vostre avventure. Potete addirittura legarle fra loro
All’interno di Scoperte Bizzarre troverete:
• Dieci avventure bizzarre e magnifiche complete di mappe, PNG e di tutti i dettagli che vi servono.
• Un nuovo formato di avventure che facilita il compito ai GM con poco tempo a disposizione per preparare in anticipo le sessioni.
• La caccia a uno spietato serial killer del Nono Mondo, rovine misteriose da esplorare, macchine capaci di riscrivere la vita organica, antichi misteri e molto, molto altro.
• Consigli su come condurre le vostre partite con poco o nessun anticipo.
• 20 stupende immagini a colori da mostrare ai giocatori durante le partite.
• Una scheda riepilogativa per rendere ancora più scorrevoli le vostre sessioni di gioco
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